Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do Linux

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saraiva
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Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do Linux

Post by saraiva »

A maior parte do enorme sucesso do Steam se deve ao fato da plataforma PC ser aberta, permitindo que jogadores com PCs de diferentes configurações, de diferentes parte do globo, usando diferentes versões do Windows ou mesmo o OS X possam instalar o cliente, comprar e baixar os jogos e rodá-los em suas próprias máquinas na maioria dos casos sem dificuldades. Apesar dos jogos da própria Valve serem alguns dos títulos mais populares dentro da plataforma, eles respondem por apenas uma pequena parte da renda global da empresa. A maior parte vem da renda gerada pelas comissões referentes às vendas de jogos de outras produtoras.

Antes do Steam, o ramo de jogos para PCs estava ainda estagnado no ultrapassado modelo de venda de caixinhas, o que era problemático especialmente no Brasil, onde os impostos faziam com que os jogos custassem o dobro do preço que lá fora, ou simplesmente demorassem muito para serem lançados, evoluindo para um sistema de downloads digitais, que facilita a aquisição dos títulos e permite que eles sejam instalados e jogados em várias máquinas (apenas não simultaneamente) de forma prática, com possibilidade de fazer backup dos jogos já baixados, realizar instalações offline e assim por diante. Existem muitas queixas em relação à falta de possibilidades de revender jogos usados (como é possível no caso das caixinhas), uso excessivo de DRM nos jogos de algumas produtoras e assim por diante, mas no geral a plataforma funciona bem e por isso caiu no gosto do público.

O Windows 8 entretanto representa a maior ameaça que o Steam e a Valve já enfrentaram, que é a entrada da Microsoft no ramo de distribuição de softwares, combinada com uma plataforma consideravelmente mais fechada que as outras versões do Windows.

No Windows 8 a Microsoft não apenas incorpora a Windows Store diretamente no sistema, mas também a integra com outros recursos do sistema, como o Xbox LIVE, o que cria um cenário similar ao que a Netscape enfrentou quando a Microsoft passou a integrar o Internet Explorer no sistema, ou o que o ICQ enfrentou quando o MSN passou a vir pré-instalado como o mensageiro padrão. A Microsoft já começará o jogo com o acesso a uma fatia muito maior dos usuários, o que fará com que a empresa tenha muito mais facilidade em fechar contratos com as produtoras, estrangulando a Valve não apenas em termos de volume de usuários, mas também de variedade de jogos. Uma vez que este ciclo for iniciado, a Valve terá muitas dificuldades em se manter relevante no mercado.

Prevendo uma guerra difícil, a Valve se voltou para o Linux como uma tábua de salvação, anunciando portes do Left 4 Dead 2 e outros títulos da empresa, bem como o iminente lançamento de uma versão Linux do Steam, recheada de jogos para a plataforma.

Esse é um cenário que pode lembrar os esforços da falida Loki, que no final do milênio passado investiu suas fichas no porte de jogos para Linux mas acabou falindo, mas o cenário hoje em dia é bem diferente do que tínhamos naquela época, o que torna os resultados bem mais imprevisíveis.

Em primeiro lugar, a base de usuários Linux é hoje em dia bem maior, variando de 20 a mais de 100 milhões de usuários, dependendo de para quem você perguntar. Embora a maioria das distribuições estejam mais ou menos estacionadas em relação ao número de usuários, o Ubuntu vem crescendo rapidamente, especialmente m relação às vendas de PCs com o sistema pré-instalado devido ao contato com OEMs, o que tem levado a empresa a prometer colocar o sistema em 5% dos novos PCs em breve.

As boas vendas de muitos jogos lançados para a plataforma também mostram que existe uma grande procura por bons jogos por parte dos usuários da plataforma. A quinta edição do Huble Bundle, por exemplo, foi comprada por 300.000 usuários, que pagaram em média US$ 8 pelo pacote, resultando em uma renda de cerca de 2.4 milhões de dólares. É importante lembrar que embora popular entre os gamers, o Steam é usado por apenas uma pequena parcela dos usuários de PCs, por isso não soa tão improvável que uma boa popularidade entre um público menor, porém ávido por jogos possa ser suficiente para manter a Valve navegado.

Outro fator é que o próprio mercado de sistemas operacionais e a forma como os PCs são usados mudaram muito da época da Loki para cá. Hoje em dia os PCs são usados na mair parte do tempo para navegação web e aplicativos centrados no navegador (que são neutros em relação à plataforma), com o uso do Office e de aplicativos especializados como o AutoCAD e o Corel decaindo a cada ano. Com isso, o uso do Linux passou a crescer bastante entre o público leigo (especialmente no caso do Ubuntu), contrastando com o uso predominantemente por parte do uso do público técnico como tínhamos antigamente. A única área em que o sistema realmente é ainda pouco utilizável é na parte dos jogos, o que abre as portas para que um trabalho bem feito por parte da Valve possa não apenas manter a empresa relevante, mas também ajudar no próprio crescimento do sistema. É mais uma briga a se observar.

Fonte: http://www.hardware.com.br/artigos/valve-linux/
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Re: Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do L

Post by 28_Condor »

S!

Seria legal saber como seria o desempenho do CloD vertido ao linux. Se tiver uma oferta interessante de jogos compilados para o linux faço uma terceira partição aqui por Ubuntu.



SP!
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Re: Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do L

Post by 44_Santo »

Por mim eu abandonaria o Windows fácil.
O maior problema até agora eram os jogos, infelizmente os jogos mais antigos não serão portados para Linux.



santo.
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Re: Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do L

Post by saraiva »

Segunda a Valve, Left 4 Dead 2 roda melhor no Ubuntu

Em seu blog oficial sobre a Steam para Linux, a Valve liberou um post falando sobre a performance do primeiro port da empresa para o pinguim, o aclamado Left 4 Dead 2. As informações são animadoras.

Image
Left 4 Dead 2 rodando nativamente no Ubuntu (Créditos: Phoronix)

Os testes foram feitos com o seguinte hardware e sistemas operacionais:
Intel Core i7 3930k (série Ivy Bridge);
NVIDIA GeForce GTX 680;
32 GB RAM;
Windows 7 Service Pack 1 64-bit;
Ubuntu 12.04 32-bit;
Rodando no Windows e usando DirectX, Left 4 Dead 2 roda com incríveis 270 FPS, número mais do que suficiente para qualquer jogador. Mas quando o mesmo jogo está rodando no Ubuntu usando OpenGL, a equipe conseguiu incríveis 315 FPS!
Segunda a empresa, a versão Linux começou rodando a 6 FPS e depois de todo o trabalho que vem sendo feito, eles chegaram ao número acima, e não vão parar aqui. As otimizações citadas referem-se a modificações no jogo de forma que ele funcione melhor com o kernel e OpenGL.
Segundo o mesmo post, a empresa também está trabalhando diretamente com as fabricantes de GPUs para melhorar seus drivers de vídeo, corrigindo bugs e sugerindo recursos, de forma que não apenas seus jogos serão beneficiados, mas todos que rodam via OpenGL. Bem interessante, não?
Isso mostra que a empresa tem suas cartas na manga e está apostando forte no pinguim. Alguns dizem que é porque o Windows 8 trará uma loja de aplicativos, já eu digo que é porque a empresa está mesmo criando a SteamBox, e ela rodará Linux. Teorias a parte, o trabalho da empresa do homem barbudo ajudará e muito os usuários Linux, mesmo os não gamers.
Enquanto a Steam não vem para o Linux, que tal dar uma conferida em alguns jogos nativos disponíveis para o Ubuntu?

http://www.ubuntubrsc.com/games-on-linu ... buntu.html
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Re: Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do L

Post by 28_Condor »

S!
mas todos que rodam via OpenGL. Bem interessante, não?
Xi, mas aí vai ficar muito limitado... Os grandes lançamento só rodam am DX, que nem o CLOD :P



SP!
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Re: Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do L

Post by 44_Santo »

Mas isso deve alavancar o OpenGL novamente. ;)
Antigamente os jogos saíam com as duas opções ao gosto do freguês. :D



santo.
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Re: Por que o Windows 8 está levando a Valve em direção do L

Post by Furias »

Os mods também servem para manter jogos velhos funcionando em máquinas mais novas. Títulos cultuados passam anos sendo adaptados a ajustados para funcionar em PCs modernos, além de receber correções para bugs e outros defeitos que se tornam evidentes depois de tanto uso.

E

Na semana passada, Gabe Newell, cofundador da Valve, disse que o Windows 8 será uma "catástrofe" para os jogos de PC. A ideia de fechar um ambiente tão aberto quanto o PC servirá apenas para inibir a curiosidade e a criatividade dos usuários que, ao fim e ao cabo, ajudaram o PC a se tornar o que é hoje.


http://www1.folha.uol.com.br/colunas/an ... mers.shtml
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